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349 :NPCさん:2010/11/11(木) 09 10 29 ID 0v5PmJvd とあるオンセサイトで、セッションが始まるなり 『こんな駄目な編成のPTじゃセッションは攻略できない』 と言い出した後、 『キャラの最適化も出来ないならゲームしないほうがいい』 って落ちた常連がいた 何が起こったのか当時の俺にはさっぱりわからなかった ARAが普及し始めた頃の話だったがよ 350 :NPCさん:2010/11/11(木) 09 27 40 ID ??? 349 セッションって攻略するものなのかー 多分ソイツの頭じゃTRPGもCRPGも一緒くたなんだろーな 353 :NPCさん:2010/11/11(木) 10 13 02 ID ??? 349 和風マンキチンチキンマンマッカチン正解はどれだっけ・・・ なにで鍛えられたらそうなるんだろうなw 355 :NPCさん:2010/11/11(木) 10 15 08 ID ??? よっぽど駄目な編成だったんだろきっと 358 :NPCさん:2010/11/11(木) 11 10 33 ID ??? キャラ作成の最適解目指す人間にとって、その他の選択肢ってのはノイズみたいなもんなんだろうかね。 難易度エクストリームなら、最適解も必要かも知れないが、 イージーやノーマル向けの卓で、目尻をつり上げられてもなぁ。 359 :NPCさん:2010/11/11(木) 11 23 05 ID ??? きっとDXでいう全員攻撃出来ないような構成だったんだろう 361 :NPCさん:2010/11/11(木) 11 25 40 ID ??? 359 それは、「最適化できていない」などという表現で説明できる事態ではない気がする。 362 :NPCさん:2010/11/11(木) 11 27 35 ID ??? 例えば戦士が「美学」でレザーしか装備しないとか程度か? 363 :NPCさん:2010/11/11(木) 11 31 15 ID ??? 充分困じゃねーかw 364 :NPCさん:2010/11/11(木) 11 39 27 ID ??? それ以前に宅が成立する前に抜ければいいのに 卓成立→最適化されていない(キリッ)→卓ログアウト MMOの野良狩りかよ 365 :NPCさん:2010/11/11(木) 13 08 14 ID ??? アリアンロッドで最適解とか言い出したらそいつの穴をつく敵を出してやるね! 366 :NPCさん:2010/11/11(木) 13 16 21 ID ??? とりあえず《バッドステータス無効》はデフォだよな。 367 :NPCさん:2010/11/11(木) 13 48 24 ID ??? アリアンはアコライトがプロテクション持ってないだけでドヤ顔で叩かれるんだろ? ミクシで読んだ(キリ 385 :NPCさん:2010/11/11(木) 22 50 25 ID ??? 362 D D4thなら烈風型ファイターを選べばあんまり困らないかな。 387 :NPCさん:2010/11/12(金) 02 35 15 ID ??? 362 385 SW2.0も金属鎧のペナルティが厳しいので 前衛でもあえて非金属鎧を着用するのはアリだな。 388 :NPCさん:2010/11/12(金) 03 36 02 ID ??? 387 特技や練技をフルに駆使し高い鎧を買って瞬間最大防護点が20を越えたら、 以降のシナリオの敵が銃しか持ってなかったでござる PCの長所を潰すなら、もっと上手くやれと思った 389 :NPCさん:2010/11/12(金) 04 27 24 ID ??? 388 逆に考えるんだ 「お前がそれだけ恐れられるようになった」と 逆に考えるんだ 390 :NPCさん:2010/11/12(金) 06 04 24 ID ??? 388 マガジンの漫画かw 391 :NPCさん:2010/11/12(金) 07 58 37 ID ??? 389 逆に考えたところで 「せっかく裂いたリソースが無駄になった」事は代わらねーよ。 392 :NPCさん:2010/11/12(金) 08 47 49 ID ??? なら別のPCに銃器対策を練ってもらうんだ そして始まる血ヘドを吐きながら走り続けるマラソン 393 :NPCさん:2010/11/12(金) 09 05 16 ID ??? そのマラソンはGMが車で走ってるから勝てるわけがない 394 :NPCさん:2010/11/12(金) 09 07 17 ID ??? 386 対処方法を考えるスレでもあるので。 395 :NPCさん:2010/11/12(金) 09 36 33 ID ??? 387 前衛は倒れないことがお仕事だから、倒れない工夫や見方との折り合いさえつけば皮鎧もあり得るか。 ただこの場合ってなぜか事前相談なしで薄っぺらいキャラつくって、 パーティーのフォローがないとか言い出すヤツがたまに居て困る。 いや、真面目に 396 :NPCさん:2010/11/12(金) 09 47 18 ID ??? まあ、どんな構成、組み合わせでも大事なのは他PC、PLとの兼ね合いだよな。 魔法使いが前にでて、戦士が後ろで弓を打つようなパーティーでも鳥取で合意とバランスが取れてりゃそれでいいわけだし 397 :NPCさん:2010/11/12(金) 10 48 06 ID ??? ふつーに組んだD D4thのウィザードの硬いことといったら… 398 :NPCさん:2010/11/12(金) 10 48 26 ID ??? 少しデータッキーな事をPLに求めるけど PT内での立ち回り上の役割をキチンと相談してその要点を押さえればクラスがどうとかは関係ないからな 戦士=前衛タンク・魔法使い=後衛火力的なイメージがあるけど ダメージ直減少系能力や自己強化系を多く持てば、前衛タンク型魔法使いだってできるし ミサイルウェポンの火力特化させた戦士は後衛火力役割になる 成長形態固定のシステムじゃ難しいが、最近はスキル・特技取得型なシステムが多いから 完全スキル取得並行成長型なら、クラスイメージなんて「っぽい」のを作りやすいかって指針にしかなんないからの 固有取得能力等でさすがに適性差があるんで、コンセンサスが取れないなら無難に抑える方が良いけど D DでHFOのみセッションとか有名なアホセッションもあるしな スペルキャスターっぽいHFO シーフっぽいHFO ヒーラーっぽいHFO ありゃ見事だった 399 :NPCさん:2010/11/12(金) 11 03 46 ID ??? SWはともかく2.0はファイターオンリーで高レベルだとダメージディーラーやるの茨の道だからなぁ…… 400 :NPCさん:2010/11/12(金) 11 38 02 ID ??? 2.0のファイターは壁か魔法戦士 ダメージディーラーになるのはまず無理だろ 勿論、壁の役割は超重要だが 401 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 08 12 ID ??? 388 「実は銃って19世紀入るまで弓より貫通力無かったんだよね。 こいつら、ワザワザ貧弱な装備して、やる気あんのかねぇ?」と嫌味を言ってやれ。 402 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 13 32 ID ??? 2.0みたいなksゲーやってる時点で負け組。 403 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 14 23 ID ??? それでBoAの銃はあんなに弱いのか…特技枠潰して… 404 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 21 57 ID ??? 401 いや2.0の話だろw ぶっちゃけ世界設定的にそんなにマギテック多いのおかしくね?ってツッコめばよかったんじゃないかと 普通の人にとっての銃は弾に魔力込められないからただの棒みたいなもんだし 405 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 31 49 ID ??? 403 BoAの銃は∵爆破∵のオマケだ。 特技なんて取得数に上限ないんだから余裕ができてから取ればいい。 406 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 36 43 ID ??? 別にマギテック限定じゃなくて、普通に魔法で攻撃すればいいだけなのにな。 407 :NPCさん:2010/11/12(金) 12 38 37 ID ??? 406 それだと 388がもっと涙目になるだろw かばう系の能力が完全に使い物にならなくなるし 408 :NPCさん:2010/11/12(金) 15 18 42 ID ??? ブレカナの新サプリが出た時に鳥取の面子が叫んでたなぁ。 曰く「なんでアクア(格闘家)にカバーリング技能が追加されるんだよ、アダマス(騎士)の仕事を奪う気か」。 ありゃあ「出番を減らさずに範囲攻撃から味方を庇い、∵因果応報∵でダメージ倍返し」っつー荒行を成し遂げる為の技能だと思っとるんだが。 422 :NPCさん:2010/11/12(金) 19 45 05 ID ??? 399-400 エンハンサーやアルケミスト、ライダーを兼業したり 味方から【ブレス】、【クリエイトウェポン】【ウェポンマスター】等の 支援を山程受ければ何とか。 423 :NPCさん:2010/11/12(金) 19 52 50 ID ??? 422 自分でやれよ 他者の支援で俺TUEEEEとか糞sg 424 :NPCさん:2010/11/12(金) 19 55 09 ID ??? その分ちゃんと他者の壁になってるのであれば、アリ。 425 :NPCさん:2010/11/12(金) 19 58 08 ID ??? 【ブレス】【クリエイトウェポン】【ウェポンマスター】の代わりに使える魔法を犠牲にしてまでやる事じゃないな 432 :NPCさん:2010/11/12(金) 20 46 17 ID ??? 396 旧SWで挟撃を受けた際、 金属鎧で身を固めてはいるが回避能力皆無なドワーフプリが接敵されてるのに グラランシーフが前に出ずに後ろでちまちま弓撃ってたのを思い出した。 当然ながら数ラウンド後にドワーフプリは撃沈され、 ヒーラーを失ったパーティーは壊滅した。 433 :NPCさん:2010/11/12(金) 21 22 12 ID ??? 昔、超長射程の弓を装備し、更に鎧で身をガチガチに固めた、 遠距離大火力に重装甲のキャラで敵を射程外から攻撃する スタイルのキャラをやってたら、こいつの間合いでこちらを 攻撃できる敵側の攻撃手段が魔法(あるいは魔法ダメージの能力) ばかりのため、自慢の装甲がほとんど役に立たず(魔法ダメージは ほとんど鎧では軽減できない)、毎回死にかけたりしたなあ。 キャンペーン通じて敵の攻撃を装甲で止めた事が数回しかなかった……。 435 :NPCさん:2010/11/12(金) 21 33 33 ID ??? 433 ヴァーチェ乙 スレ261
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バトルフェイズ バトルフェイズ概要 バトルフェイズの流れバトルフェイズ開始ステップバトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトルフェイズ開始ステップ攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 攻撃宣言ステップ攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う 攻撃を行っている怪異攻撃されている怪異 優先権の処理を行う バトル判定ステップバトルしている怪異の有無の確認 攻撃を行っている怪異の状態の確認 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 優先権の処理を行う バトル終了ステップバトル終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトル終了時の処理を行う バトルの終了 バトルフェイズ継続の確認 バトルフェイズ終了ステップバトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 506. バトルフェイズ 506.1. バトルフェイズの処理(800)に則って処理を実行します。 ただし、これがゲームの最初のターンである場合、ターンプレイヤーはこのフェイズを行いません。 800. バトルフェイズの処理 801. 概要 801.1. バトルフェイズでは、以下のステップをこの順番に実行します。 802. バトルフェイズ開始ステップ 802.1. ‘バトルフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 802.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803. 攻撃宣言ステップ 803.1. ‘攻撃宣言ステップ開始時’の誘発条件が発生します。 803.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803.3. 以下を選択します。選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップ(806)に進みます。 803.3a. 攻撃を行う、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異1体。 803.3b. 攻撃目標としての、相手プレイヤーまたは相手プレイヤーが支配している怪異1体または何らかの効果により適正に攻撃目標として選択できるカード1枚。 このとき、適正に攻撃目標として選択できるリバース状態の相手の怪異が存在する場合、相手プレイヤーを攻撃目標として選択できません。 803.4. 攻撃を行う怪異をレストします。 攻撃を行うために必要な行動がある場合、ここで実行します。 それが実行できない場合、この攻撃は行えず、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状況が戻されます。 これ以降、この怪異は攻撃を行っている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.4a. このバトル中、攻撃を行っている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃を行っている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.5. これ以降、攻撃目標として怪異を選択している場合、その怪異は攻撃されている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.5a. このバトル中、攻撃されている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃されている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 804. バトル判定ステップ 804.1. この時点で攻撃を行っている怪異が存在しない、または怪異を攻撃目標としていて、バトルしている怪異のいずれかが存在しない場合、バトル終了ステップに進みます。 804.2. この時点で攻撃を行っている怪異がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに進みます。 804.3. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態以外の場合、攻撃を行っている怪異とその攻撃目標の攻撃力同士を比較します。 比較した結果、攻撃してい る怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.4. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態の場合、攻撃を行っている怪異の攻撃力とその攻撃目標の防御力を比較します。 比較した結果、攻撃を行っている怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.5. 攻撃目標として相手プレイヤーを選択している場合、相手のオーブの数を確認します。 そのオーブの数が0の場合、攻撃した怪異の支配者は直ちに勝利します。 オーブの数が1つ以上の場合、攻撃を行っている怪異の支配者はそのうち1つを選んで穢します。 804.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805. バトル終了ステップ 805.1. ‘バトル終了時’の誘発条件が発生します。 805.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805.3. バトル終了処理として、以下を実行します。 805.3a. バトル中、またはバトル終了時までを期限とする持続効果が終了します。 805.3b. この時点で実行すべきルール処理や発生している誘発条件がある場合、優先権処理を実行し、その後バトル終了処理を最初から実行します。 そうでない場合、バトル終了処理を終了します。 805.4. バトルを行っている怪異はバトルを終了します。 805.4a. 攻撃を行っている怪異は攻撃を行っている怪異でなくなり、攻撃されている怪異は攻撃されている怪異ではなくなります。 805.5. この時点で、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異が存在する場合、攻撃宣言ステップ(803)に戻り、再度攻撃宣言を行います。 806. バトルフェイズ終了ステップ 806.1. ‘バトルフェイズ終了時’の誘発条件が発生します。 806.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 メインフェイズの後に訪れるフェイズであり、エンドフェイズの前に位置する。 ゲームの勝敗を左右するフェイズであり、ゲームの中心となるフェイズの1つである。 なお、これがゲームの最初のターンである場合、このフェイズは行われない。 バトルフェイズの流れ バトルフェイズ開始ステップ バトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する このフェイズの一番最初に「バトルフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 メインフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、「バトルフェイズ開始時」前に何らかの能力を使用したい場合は、メインフェイズ時に使用する必要がある。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、バトルフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、攻撃宣言ステップに移行する。 バトルフェイズ開始ステップ 攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 「攻撃宣言ステップ開始時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のステップで怪異による攻撃を行うため、その直前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃宣言ステップ 攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異の中から、攻撃を行う怪異1体を選択する。 相手プレイヤー、敵怪異1体、能力などにより攻撃目標として選択できるカード1枚の中から、攻撃目標を1つ選択する。 このとき、攻撃目標として選択できるリバース状態の怪異がいる場合、相手プレイヤーを選択することはできない。 攻撃を行う怪異または攻撃目標のどちらか一方でも選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異 攻撃を行う怪異をリバース状態からレスト状態にする。 このとき、攻撃を行うために必要な能力等によって定められた行動がある場合、ここで実行する。 定められた行動が実行できない場合、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状態を戻す。 このタイミング以降、攻撃を行う怪異として選択した怪異は「攻撃を行っている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃を行っている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃を行っている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 攻撃されている怪異 このタイミング以降、攻撃目標として選択された怪異は「攻撃されている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃されている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃されている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 優先権の処理を行う 攻撃する怪異と攻撃目標を選択した後、優先権の確認が行われる。 次のステップでバトルによる結果が判定されるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃されているプレイヤーは、このタイミングでオーブの数を0から1以上に増やすことで、敗北条件を脱し、かつそのオーブを穢させることができる。 また「攻撃を行っている怪異」または「攻撃されている怪異」を除去することで、次のステップの最初にバトル終了ステップへ移行させることができる。 バトル判定ステップ バトルしている怪異の有無の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」が存在しないまたは、攻撃目標が怪異でありかつ「攻撃されている怪異」が存在しない場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異の状態の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態以外(リカバー状態またはレスト状態)の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の攻撃力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の防御力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合、オーブの数を確認する。 オーブの数が0の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者は直ちにゲームに勝利する。 オーブの数が1つ以上の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者はそのうち1つを選んで穢す。 優先権の処理を行う バトルの判定を行った後、優先権の確認が行われる。 次のステップで「バトル終了時」の誘発条件が発生するため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了ステップ バトル終了時の誘発条件が発生する 「バトル終了時」の誘発条件のみが発生する。 直前の優先権処理時に、使用したカードも、「バトル終了時」の誘発能力を持っていれば、それを使用することができる。 なおこの「バトル終了時」の誘発条件とは「バトル終了時→」で示された誘発能力の処理タイミングである。 よって「バトル終了時まで〜する。」の持続効果についてはこのタイミングではまだ保持され、処理されていない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のタイミングでバトル終了時までの持続効果が終了し、怪異が「バトルしている怪異」でなくなるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了時の処理を行う 以下の処理を順に行う。 「バトル中」または「バトル終了時まで」を期限とする持続効果が終了する 実行すべきルール処理や誘発条件がある場合、それを処理し、処理した場合バトル終了時の処理をやり直す バトル終了処理を終了する 「バトル終了時まで」の持続効果はここで終了される。 よって、直前の優先権処理時にそれらの持続効果を使用した場合でも、このタイミングで持続効果は失われる。 「バトル終了時」の誘発能力と「バトル終了時まで」の持続効果は、処理タイミングが異なるため、注意が必要。 バトルの終了 「バトルしている怪異」はバトルを終了し、「バトルしている怪異」でなくなる。 「攻撃を行っている怪異」は「攻撃を行っている怪異」でなくなり、「攻撃されている怪異」は「攻撃されている怪異」でなくなる。 バトルフェイズ継続の確認 リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異が存在する場合、「攻撃宣言ステップ」に戻る。 バトルフェイズ終了ステップ バトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 「バトルフェイズ終了時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 お互いに優先権を破棄した場合、エンドフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ
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NAME:セルフィール 所属ギルド:Ruby Wing 関連項目 Ruby Wing 名前 コメント
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ペーパードライバー克服できない ペーパードライバーの講習を教習所なんかで受けると 1時間あたり7,000円ほど必要です 4時間なら3万円でなかなか高価になってきます さてどうする お金を払ってもう一度教習所に行く? びくびくしながら家族や友達の車で車庫入れ練習 車の運転は1年~3年ぐらいは一人前になるまで要します だから初心者で 結構クルマを見ると当てた傷があったりします 死角や車のコーナーに多いです 人を傷つけると大変なことになるので ペーパードライバーといっても軽く考えれませんね だからといって 数時間の講習でペーパードライバーが劇的に変化はないでしょう 高速道路のような大きな道は 基本、真っ直ぐ走らせればいいのですが 一本道の対抗や スーパーマーケットでの車庫入れ駐車 縦列駐車 死角の見落とし ペーパードライバーから徹底的に脱出しましょう 営業マンなら 会社の車で特訓 お金や時間が有り余っているなら もう一度教習所で鍛える でも そんな人ばかりではありません そこで ペーパードライバー脱出法です これは ペーパードライバースクールや教習所などに通うことなく、 自宅で練習して短期間で安全なドライバーになる為の ペーパードライバー克服カリキュラムです ペーパードライバー克服できない方へ 運転は感覚ではなく運転方法のポイントと知識、情報を得ることが重要 続きを読む
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シルフィード パラメータ 初期コマンド 覚える技 シルフィード 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 シルフィード パラメータ 属性 風 HP 76-80 クラス ☆☆ 攻撃 29-31 種族 風族 素早さ 55-58 EX(ルーレット) 風のメヌエット→そよ風のメヌエット 入手方法 シルフ(Lv10)+疾風魂 シルフ(Lv1~10)+風のエレメント 初期コマンド # ★ ★★ 1 (シルフから継承) EXゲージ+1 2 ウィンド! 3 ウィンド! 4 ウィンド! 5 シルフの加護 6 めぐみの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 いやしの風 めぐみの風 シルフの加護 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス シルフィード 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 解説 シルフが進化した姿。 新たに2つ新技が加わり、初期コマンドにはないが【ウィンド!!】も習得可能になった。 【シルフの加護】は、味方1体を加護状態にする。回復量は自身の攻撃力の1.6倍程度で、加護状態にできる技の中ではトップの倍率。攻撃力が低い関係で平均56くらいしか回復できないが、回復量としては中々心強い。 【めぐみの風】はダムキナと同じもので、味方一体の体力を90回復し、状態異常も治す。進化前同様、高クラスのモンスターをサポートするのにも使える。 由来 シルフィード(sylphid)とはシルフ(sylph)の女性形。 また、シルフと人間の子供と言う説もある。 台詞 CV 川上 莉央 登場 「くるる、シルフィードだよ」 攻撃前 「ル~ルン、ル~ルン。」 こうげき 「」 ウィンド 「ウィ〜ンド!」「ウィンド!」 いやしの風 「風さん、こっち」 めぐみの風 「風さん、お願い」 シルフの加護 「るるりろら、ご加護を~」 ステータス↑ 「るるらんらら〜」 ステータス↓ 「」 ミス 「ふぇっ、ぐすん」 麻痺 「」 ダメージ 「きゃっ!」「あうぅ~」 EX発動 「」 EX技 「」 超EX技 「アン、ドゥ、トロワ。そよ風の~メヌエット~。」 勝利 「わ~い。みんな、ありがと~」 撃破 「え~ん!風さん、たすけてぇ ><」 排出(加入時) 「あなたに、ついていっていい?」 排出(通常) 「いろんな風さんと踊りたいの~」 排出(Lv10) 「ル〜ルン♪すごく楽しいな!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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[20xx/xx/xx] 【問題】 githubからpullしてインポートきしたプロジェクトが実行できない。 ①packageの行でビルドパスが駄目と言われる。 ②Rがない、ダメと言われる 【解決策】 ①Androidのjarファイルのパスを追加する プロジェクトを右クリック→ビルド・パス→ビルド・パスの設定 ライブラリーのタブを選択→外部Jarの追加をクリックして Android-SDKフォルダ(Android-SDKをインストールしたdフォルダになります) のandroid-sdk\platforms\android-x(xは数字が入ります)の中のandroid.jarを 選択して追加する。 xの部分はターゲットに対応する数字を選択すれば大丈夫です。 めんどくさい場合は全部いれておけば問題なし。 ②genフォルダを作りなおす プロジェクトを右クリック→プロパティ→Androidのタブを選択 ターゲットを選択する。 プロジェクトの中のgenフォルダを削除してEclipseのを再起動する。 genフォルダが作成されていればおk。 なお、上のプロジェクトのタブ中の自動的にビルドにチェックが付いている必要あり。 (デフォルトでチェックがついている。はず。)
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11分の1引いたら妥協しかできない砲/1-11th Compromise Cannon テト譜 ②を最優先する場合、①は使う必要がない ③を最優先する場合、①②は使う必要がない ④を最優先する場合、①②③は使う必要がない 絞り込み最少パフェパターン ① ② ③ ④ 派生 確定妥協→7巡目まで確定派生 確定妥協→3巡目確定TSS→6-3積み派生 このテンプレのメリット 91%で③が組め、TSS→テトリスパフェが狙える 皐月積みよりも1巡目が組みやすい(Iで確定) 下穴10分の1関係ない 180度回転ありの環境なら必ず②が積める このテンプレのデメリット 8.4%引いたら(ゆうさん曰く)ゴミ箱に投げ捨てるレベルの妥協しかできない 如月積みのほぼ完全劣化
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フィールドとはチャンネル数 参加人数 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違いバクマツ平原 ゲラゴッチ溶岩洞 ビワオウ浮遊回廊 復活 経験値 宝箱 ボス コメント欄 フィールドとは 敵をひたすらに狩る場所になります。 クリアー条件はなく、いつでも自由に入出できます。 また、総勢16人までと協力して戦うことができます。 主な目的は、敵やボスが落とす宝箱が目当てになるかと思います。 チャンネル数 バクマツ平原 4チャンネル ゲラゴッチ溶岩洞 4チャンネル 参加人数 16人 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違い バクマツ平原 比較的弱い敵のみ登場します。 弱い分、経験値の実入りも少ないので稼ぎのお世話にはならないと思います。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×2+40で求められる。 フィールドの説明文に書いてある通り、動きの練習をしたい場合にはいいかもしれません。 ゲラゴッチ溶岩洞 強力な敵や中ボス級の敵が登場します。 敵が強い分、経験値も多いです。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×4-80で求められる。 (ボスはレベル300ですが経験値は5000Exp) 主に、ボスを倒した時の限定アクセサリーを目当てに来る人が多いです。 ビワオウ浮遊回廊 プレイヤーキャラクターの色違いが登場します。 復活 やられた時にくじを引くことが出来ます。 中身はうどんと緑の悪魔になります。 うどんを引くと復活できますが、緑の悪魔を引くとマイホームに強制送還されます。 経験値 フィールドでは、敵を倒すと経験値が手に入ります。 敵撃破時に赤い玉と青い玉を落として、赤い玉はベース、青い玉はクラスの経験値になります。 経験値が入る条件は、その敵に一度でも攻撃したかどうかで決まります。 宝箱 フィールドでは、敵を倒すとたまに宝箱を落とします。 主に・ゼッケン・その他アクセサリーや、100リングが入っています。 アクセサリー ジャンクパーツ・ゼッケン その他 リング x 100, おみくじ ボス ゲラゴッチ溶岩洞では時おりボスが出現します。 出現はまだ定かではありません。時間や敵撃破数、GMによる更新後に出ると噂は様々です。 ボスは膨大なHPと広範囲な攻撃手段を持っているので、1人ではとても太刀打ち出来ません。 皆と協力して撃破しましょう。 ボスを撃破すると必ず宝箱を落とします。 中身はキャラクターの頭を模したアクセサリーが入っています。 このアクセサリーはここでしか手に入りません。 アクセサリー マスク, オーラ コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 40 51 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2022/03/09 Wed 19 27 00 更新日:2024/03/09 Sat 16 20 58NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 かわいい わくわくアーゼウス エクシーズ エクシーズ召喚 シンクロ メルフィー メルヘン ランク2 動物 地属性 手札誘発 星2 獣族 絵本 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 メルフィーの森にようこそ! メルフィーとは「遊戯王OCG」に登場するカテゴリである。 【概要】 第11期最初のパック「RISE OF THE DUELIST」にて初登場したテーマ。 一部を除いた全てのモンスターが地属性・獣族であり、レベルやランクは2で統一されている。 メインデッキに入る効果モンスターは以下の共通効果を持つ。 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、(固有効果)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 相手モンスターの行動時に、手札に戻りつつ効果を発動するのが特徴。 さながら外敵を察知して逃げる小動物である。 これにより、 自ターンの終わりにメルフィーを出す - 相手の行動に合わせて退避しつつアドバンテージを稼ぐ - 手札に戻したメルフィーを再召喚しつつエクシーズ召喚 ……とつなげていくのが主戦術。 効果の発動がやや相手の行動に依存しているのが難点だが… カードイラストに描かれているのはサンリオの新キャラかと見紛う画風で描かれた、ふわふわの動物さん。「マイメロディのお友達」と言い張っても違和感はない。 一応彼らも「モンスター」という扱いなので他のカードと混ぜて使えるのだが、混合デッキを組むと浮きまくること間違いなしである。 【通常モンスター】 メルフィー・ラビィ 通常モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守2100 ラビィはこの切り株がいちばんのお気に入り。いつも登ってまわりをきょろきょろ。 メルフィーの森には個性豊かでかわいい動物たちがいっぱい。 切り株を見つけるとついつい座りたくなっちゃうそこのあなた! さぁ、ラビィといっしょにメルフィーのお友達を探しに行きましょう♪ メルフィー唯一の通常モンスターであるウサギさん。 効果は持たないが獣族の下級モンスター最大の守備力を持ち、壁として運用できる。 攻撃力0・通常モンスターゆえにサポートも豊富。 【効果モンスター】 メルフィー・フェニィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 100/守 300 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、手札から「メルフィー・フェニィ」以外の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのフェネック(キツネさん)。 相手の行動に反応して自己バウンスして手札から自分以外の獣族モンスターを特殊召喚する効果を持つ。 (1)の特殊召喚効果により、場ががら空きになることを防ぐことができる。 獣族であればメルフィーが以外でもいいので、状況に応じて様々なモンスターを特殊召喚することができる。 メルフィー・キャシィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 200/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・キャシィ」以外の獣族モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのネコさん。 自分以外の獣族モンスターをサーチすることができる効果を持つ。 前述のフェニィとは相性がよく、そのまま特殊召喚に繋げられる。 無論獣族なら何でもいいので、他の獣族メインのデッキにも出張できる汎用性を誇る。 メルフィー・パピィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのワンちゃん。 自身以外の獣族モンスターをリクルートする効果を持つ。 「フェニィ」らとは異なりレベル制限はあるものの、デッキから直接様々な獣族モンスターを展開できる。 メルフィー・ポニィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 400/守 0 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、自分の墓地から「メルフィー・ポニィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのお馬さん。 墓地からレベル2以下の獣族モンスターをサルベージする効果を持つ。 「キャシィ」同様手札を増やし、「フェニィ」の効果に繋げることができる。 メルフィー・ワラビィ 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 メルフィーのカンガルーさん。 自身以外のメルフィーを2体リクルートする効果を持つ。 「パピィ」とは異なりメルフィー限定であるものの、こちらは複数展開できるのが強み。 メルフィー・ラッシィ チューナー・効果モンスター 星2/水属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):「メルフィー・ラッシィ」以外の自分フィールドの表側表示の獣族モンスターが手札に戻ったターンに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、このカードと手札の「メルフィー」モンスターのみを素材としてS召喚できる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):自分エンドフェイズにこのカードが墓地に存在する場合、 自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。 このカードをそのモンスターの下に重ねてX素材とする。 メルフィーのアザラシさん。メルフィー唯一の水属性。 そのためかメルフィーの共通効果を持たない。 自身以外の獣族が手札に戻ったら特殊召喚して自身と手札のメルフィーとでシンクロ召喚する効果と、エンドフェイズに墓地から獣族エクシーズのX素材になる効果を持つ。 後述するシンクロモンスターが着地時にバウンスする効果を持つため、「キャシィ」や「ポニィ」でこのカードを手札に加えつつ相手ターンにシンクロ召喚して妨害したい。 また、シンクロ召喚するかどうかは任意なため、手札シンクロせず通常のシンクロ召喚に繋げる事も出来る。 【エクシーズモンスター】 メルフィー・マミィ エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻1000/守1000 獣族レベル2モンスター×2体以上 (1):自分・相手ターンに1度、発動できる。 自分の手札・フィールドから獣族モンスター1体を選び、このカードの下に重ねてX素材とする。 (2):このカードが持っているX素材の数によって、このカードは以下の効果を得る。 ●3つ以上:このカードは戦闘では破壊されない。 ●4つ以上:このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 ●5つ以上:このカードが攻撃表示モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 その攻撃表示モンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 メルフィー達のお母さん的存在と思われる巨大な生き物。大きな角とリスのような尻尾、お腹のハート部分が特徴的。 手札やフィールドの獣族モンスターを自身のエクシーズ素材に追加する効果と、自身のエクシーズ素材数によって効果が追加される効果を持つ。 (1)の効果によりエクシーズ素材を増やし、(2)の効果に繋げることができる。 また、相手ターンでも使えるのでサクリファイス・エスケープ的な使い方もできる。 (2)の効果はエクシーズ素材によりどんどん効果が追加され、 全て付与できればこのカードもライフも無傷で相手に一方的にダメージを与えられる。 ただし、効果への耐性がないのには注意。 設定画が公開されており、お腹のハート部分は「FUWAFUWAのポケット(除菌)」で「あまりにせいけつ」、後頭部のあたりは「いいにおいがする」とのことらしい。 マミィの赤ちゃんもいるようで、こちらは角が無くモフモフした見た目になっている。 森のメルフィーズ エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻 500/守2000 レベル2モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。 森に集まったメルフィー達、言うなれば集まっただけエクシーズか。 イラストにはカード化していないメルフィーもちらほら見受けられる。 エクシーズ素材を取り除いてメルフィーカードをサーチする効果と、メルフィーの自己バウンス効果に反応して相手モンスターの行動を封じる効果を持つ。 (1)の効果により様々なメルフィーカードをサーチでき、効果モンスターならばエンドフェイズに特殊召喚でき、(2)の妨害効果のサポートになる。 わくわくメルフィーズ エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻2000/守 500 獣族レベル2モンスター×2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このターン、自分の「メルフィー」モンスターは直接攻撃できる。 (2):相手ターンに、自分フィールドの獣族Xモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主のEXデッキに戻す。 その後、そのモンスターが持っていたX素材の数まで、 自分の墓地からレベル2以下の獣族モンスターを選んで特殊召喚できる。 メルフィー集まっただけエクシーズその2。 森のメルフィーズの時と同じメルフィー達が、切り株に置かれた沢山の果物を囲んで大はしゃぎしている。 パーティでも始めるのだろうか? エクシーズ素材を取り除いてメルフィーを直接攻撃させる効果と、自分の獣族エクシーズモンスターをEXデッキに戻してレベル2以下の獣族モンスター蘇生する効果を持つ。 (1)の効果により自身を含むメルフィーに直接攻撃効果を付与する主力アタッカー。 「メルフィータイム」等で強化すれば大ダメージも見込める。 (2)の効果もサクリファイス・エスケープ的に使用でき、このカードがエクシーズ素材として持っていたモンスターも蘇生できる。 【シンクロモンスター】 うきうきメルフィーズ シンクロ・効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1500/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 (2):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主のEXデッキに戻す。 その後、EXデッキから「メルフィー」Xモンスター1体を特殊召喚できる。 メルフィーの集まっただけシンクロ。メルフィー唯一のレベル4モンスター。 今回は水辺に集まっているので「浮き浮き」しているという意味合いであろうか? 特殊召喚時にモンスター1体のバウンスと、相手の行動に反応してセルフバウンスしつつメルフィーエクシーズをEXから直接出す効果を持つ。 「ラッシィ」が相手ターンにシンクロ召喚可能な効果を持つので相手ターン中の妨害役として機能する。 反面、セルフバウンスして呼び出したメルフィーエクシーズは素材を持たないので上手く効果が使えない事が多い。「ラッシィ」の墓地からX素材になる効果も自分エンドフェイズと遅いのも難点。 バウンス効果は墓地からの蘇生や除外ゾーンからの帰還でも発動出来るため、EXに戻すよりは何らかの素材にして墓地に置いた方が使いやすい事も。 【魔法・罠カード】 メルフィーのおいかけっこ 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「メルフィー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 文字通りおいかけっこをしているメルフィー達。 メルフィーを蘇生させる効果を持つ。 単純な蘇生効果だが、「森のメルフィーズ」でサーチできるため利便性は高い。 速攻魔法なので相手ターンでも発動でき、自己バウンス効果に繋げられる。 「うきうきメルフィーズ」ならバウンスによる妨害も可能。 メルフィーのかくれんぼ 永続魔法 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの獣族モンスターはそれぞれ1ターンに1度だけ効果では破壊されない。 (2):自分の墓地の獣族モンスター3体を対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから1枚ドローする。 かくれんぼをしているメルフィー達。 獣族モンスターに一回の効果破壊耐性を与える効果と、墓地の獣族モンスターをデッキに戻してドローする効果を持つ。 (1)の効果により獣族の場持ちが良くなり、「レスキューキャット」等のような自壊効果も防げる。 (2)の効果は獣族限定「貪欲な壺」的な効果であり、デッキサーチ・リクルートに先を増やして手札を増やすことができる。 総じて獣族全般をサポートできる有用なカードである。 メルフィーとにらめっこ 永続魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の獣族モンスター1体を相手に見せて発動できる。 それとはカード名が異なる「メルフィー」モンスター1体を自分のデッキ・墓地から選んで手札に加え、 見せたモンスターをデッキの一番下に戻す。 (2):相手バトルフェイズ開始時に発動できる。 手札の「メルフィー」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、バトルフェイズの間だけ公開する。 (3):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 このカードの(2)の効果で公開しているモンスターの攻撃力・守備力の合計分だけダウンする。 にらめっこをしているドアップのラビィ。 手札の獣族モンスターをデッキに戻してメルフィーのサーチorサルベージと、相手バトルフェイズ開始時に手札のメルフィーを好きなだけ公開して、公開してるバトルフェイズ中は見せたメルフィーの合計ステータス分相手モンスターを弱体化させる効果を持つ。 (1)の効果で状況に応じたメルフィーを手札に加えやすくなり、戻した獣族も「キャシィ」でサーチしたり「パピィ」でリクルートしたりすれば無駄がない。 (2)と(3)の効果は全体的にステータスの低く殴り倒されやすいメルフィーにはありがたい効果ではあるが、メインデッキに入るメルフィー達のステータス合計は1体を除いて400と低いので雀の涙ほどしか弱体化出来ない。 こちらの効果を活用するなら1枚で2100ダウンが狙える「ラビィ」との併用が必須。複数の「ラビィ」を手札に抱えてしまっても(1)の効果でデッキに戻せるので手札事故への対策もしやすい。 メルフィータイム 通常罠 (1):自分フィールドの獣族XモンスターのX素材を任意の数だけ取り除き、 その数まで相手フィールドのカードを対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 自分フィールドの全ての獣族Xモンスターの攻撃力はターン終了時まで、 このカードを発動するために取り除いたX素材の数×500アップする。 巨大なマミィに甘えるメルフィー達。 獣族エクシーズモンスターのエクシーズ素材を取り除き、その分だけ相手のカードをバウンスした後獣族エクシーズモンスターを強化する効果を持つ。 獣族エクシーズモンスターを必要とするが、メルフィーでは貴重な除去効果であり、攻撃力アップも相まって一気に攻める事ができる。 【凶悪なお友達 相性のいいカード】 森の聖獣 カラントーサ 獣族モンスターの効果で特殊召喚されればフィールドのカードを破壊できるウサギ。 「フェニィ」「パピィ」で特殊召喚でき、除去カードとして使える。 レベル2なのでエクシーズ素材にもなれる。 森の聖獣 ヴァレリフォーン レベル2以下の獣族モンスターを蘇生できるシカ。 手札コストはかかるが、メインデッキのメルフィーは全て蘇生できる。 チューナーなのでエクシーズ素材だけでなくシンクロギミックも入れられる。 素早いビーバー 召喚時に素早いモンスターを蘇生・リクルートできるビーバー。 同名カードを特殊召喚することで手早くランク2メルフィーを呼び出せる。 鉄獣戦線 ケラス 手札から獣族を捨てて自身を特殊召喚できる牛の人。 手札でダブついたメルフィーを処理でき、レベル2なので(以下略) レスキューキャット ご存じ獣族をリクルートする猫。 メルフィーは全て適用圏内であり、安定してエクシーズ召喚できる。 レスキューラビット ご存じレベル4以下の通常モンスターをリクルートするウサギ。 メルフィーではラビィしか適用されないが、おジャマ等を突っ込んでおけば安定してエクシーズ召喚できる。 獣王アルファ 相手の方が攻撃力が高ければ特殊召喚できるライオンらしき何か。 メルフィーは攻撃力が低いため特殊召喚しやすい。 メルフィーはバウンスしてもさほど問題にならないためバウンス効果を使いやすく、低い打点も補える。 FNo.0 未来皇ホープ FNo.0 未来龍皇ホープ ご存じ同ランクエクシーズモンスターから出せる究極のエクシーズ戦士。 「森のメルフィーズ」から「おいかけっこ」をサーチして墓地のランク2を蘇生するなどして素材を揃えられる。 世界感はぶっ壊れるが、その制圧力は頼りになる。 No.64 古狸三太夫 攻撃力が一番高いモンスターと同じ攻撃力のトークンを生成するランク2モンスター。 用意にエクシーズ召喚出来て頼りになる戦力なので、攻め筋として申し分ない。 天霆號アーゼウス ご存じエクシーズならどこでも割り込む最終兵器。 またまた世界観は壊れるが、その打点とリセット効果は頼りになる。 わくわくメルフィーズが直接攻撃持ちなので出しやすく、さらにメインデッキのメルフィーは相手ターンでもフィールドから逃げられるので相性もいい。 ちなみにわくわくメルフィーズとの組み合わせが特に有名で、その世界観のギャップから通称「わくわくアーゼウス」と呼ばれ親しまれて(?)いる。 わくわくメルフィーズとは同パックに収録されておりカード番号も並んでいるので開発側も狙ってやったのかもしれない。 ワクワクを思い出すんだ! ミセス・レディエント ご存じ地属性を強化するリンク犬。 打点上昇に貢献する。 I Pマスカレーナ ご存じ相手ターンにリンク召喚する美少女。 メルフィーは相手ターンに並べやすいため効果でリンク召喚しやすく、アストラムまで繋げられればメルフィーを守れる。 鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ 獣族が特殊召喚される度にカードを除外できるリンク鳥人。 メルフィーは特殊召喚が容易なので除外効果が発動しやすく、打点を補える。 魔獣の懐柔 レベル2以下の獣族効果モンスターを3体リクルートする効果を持つ魔法カード。 メルフィーを大量展開できるが、他種族のモンスターを特殊召喚できない点には注意。 フルール・ド・バロネス ノーコスト破壊効果と場にいる限り1度きりのカウンター効果を持つ大型シンクロモンスター。 獣王アルファの効果をトリガーに「ラッシィ」を特殊召喚する事で簡単に出す事が可能。 バウンス効果を使うと直接攻撃出来なくなる獣王アルファのデメリットを踏み倒しつつ更なる高打点が立ち、相手ターンへの備えも出来る。 セルフバウンスする際も墓地から「うきうきメルフィーズ」を蘇生させればバウンス効果を誘発させられる。 誰が言ったか「わくわくアーゼウス」に次ぐ「うきうきバロネス」。 【余談】 名前の由来は「メルヘン」とドイツ語で妖精を意味する「フィー」を合わせた物だと思われる。 遊戯王カードゲーム25周年特別映像「Yu-Gi-Oh! CARD GAME THE CHRONICLES」にて題材として選ばれ、「わくわく森のメルフィーズ」パートを担当。 ふわふわとした絵柄でぴょこぴょこ動くメルフィー達の挙動は最早可愛いの塊に尽きる。ファンシーにアレンジされた「熱き決闘者たち」のゆっくりとしたメロディーともマッチしており非常にクオリティが高い。 …が、よりにもよって前パートが氷結界の龍 トリシューラの封印が解かれて今まさにその力を暴走させる瞬間で終わっており、次パートはアーゼウスが宿敵であるティ・フォンと激しい戦闘を繰り広げるシーンと言うあまりにも落差のある順番であったため色んな意味で印象に残った決闘者も多かったと思われる。 特にメルフィー→アーゼウスの順番は「わくわくアーゼウス」を意識したかの様にも見えるため「公認わくわくアーゼウス」と言われる事も… 追記・修正はメルフィーに癒されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] わくわくアーゼウスの語感の良さは異常 -- 名無しさん (2022-03-09 19 36 42) 今日もメルフィー達は森で楽しそう。どんなワクワクが待っているのかな?あ、また新しいお友達が来たみたい。 そう、アーゼウスです! -- 名無しさん (2022-03-09 19 54 00) ↑新説ボーボボの「森の三びきの動物」ってネタをちょっと思い出した -- 名無しさん (2022-03-09 20 00 43) アルファはまだいいがトライブリゲードやらアーゼウスやらなんかヤベーのが森に忍び込んでるぞ -- 名無しさん (2022-03-09 20 49 43) ↑2 あれは激しく笑ったなぁ(笑)これ以上獣族のテーマでヤバいの増えたら「メルフィー達は血を見るのがだーい好き♪」になりかねない。 -- 名無しさん (2022-03-09 21 45 34) 遊戯王でも珍しいファンシー全振りなのにデュエリスト達のせいでイカついライオンだけならとにかく、鉄臭いレジスタンスや最終決戦仕様ロボ混ぜられて魔境に刺せられてるのほんと笑う -- 名無しさん (2022-03-09 22 26 34) わくわくアーゼウスwith(星遺物に眠る深層の)ドン引きイヴ (教導神理の)ビックリアルバス君 (パッケージイラストの)振り向きアークリベリオンのコラ画像は死ぬほど笑った -- 名無しさん (2022-03-09 22 51 56) ファーニマルの例があるから、アンデッド族や悪魔族のメルフィーもその内・・・ -- 名無しさん (2022-03-09 23 09 10) Xが殴っただけで出てくるアーゼウスが全部悪い -- 名無しさん (2022-03-10 00 15 06) ケラスはメルフィーで使えってステータスしてるのも悪い -- 名無しさん (2022-03-10 01 08 54) マミィがエッ◯チすぎる メルフィータイムのイラストほんまにたまらん -- 名無しさん (2022-03-10 08 08 03) わくわくメルフィーズとアーゼウスはカード番号も連番というあたりにもう運命しか感じない -- 名無しさん (2022-03-10 08 18 05) 直接攻撃可能なエクシーズを同パックに収録するとかいう狙ってやったとしか思えないわくわくアーゼウス -- 名無しさん (2022-03-10 09 44 03) CM明けに森が火の海になってるとか言われててダメだった -- 名無しさん (2022-03-10 10 17 42) 実際のところはカラントーサが何度も何度も飛んできて盤面をズタズタにしていくのが基本なとんでもねえデッキ -- 名無しさん (2022-03-10 15 35 44) メルフィー自体は悪くないのに相性のいいやつらがアレすぎてモンハンのモガの森より魔境になってるメルフィーの森 -- 名無しさん (2022-03-10 20 45 33) 全部メルフィーの森の同居人なだけだから…マミィの包容力が高すぎる -- 名無しさん (2022-03-11 03 05 59) ラビィは戦場で鉄獣の咆哮を聞くのがいちばんのお気に入り。いつも誘ってまわりをきょろきょろ。さぁ、ラビィといっしょに運命に抗い、全てを滅する十二番目の矛になりましょう♪ -- 名無しさん (2022-03-11 08 44 40) わくわくアーゼウスの語感が面白すぎるだけで、アーゼウスはあくまで十二番目の矛。一から八番目くらいの矛はカラントーサなのでわくわくにも脳死で重ねたりせず(2)の分解からの展開とどっちがいいか考えないといけない。 -- 名無しさん (2022-03-11 18 41 45) ↑15リスのメルフィーいたけど・・・いたけどさあ・・・ -- 名無しさん (2022-03-11 19 19 10) 鉄獣のみなさんは普通にいい人たちだろ!いい加減にしろ! -- 名無しさん (2022-03-11 23 51 29) ずっと長いことフェニィのことをフォニィだと勘違いしていた(簡単なことも分からないわ♪) -- 名無しさん (2022-03-12 00 42 19) メルフィーのおともだちがシンクロ召喚を覚えたから白百合の女男爵までメルフィーのおともだちになったよ♪ -- 名無しさん (2022-04-17 19 33 38) メルフィー新規来る度になんかゴツい奴がくっついてくるのが面白すぎる -- 名無しさん (2022-04-24 14 51 49) うきうきメルフィーズのおかげでアクセルシンクロも可能になったのでブルーノ!いや、アンチノミー!違う!僕はメルフィーだ! -- 名無しさん (2022-05-01 15 19 45) 今度はカエルさんが炭酸を餞別に森にやってきたらしい -- 名無しさん (2022-05-12 22 50 28) 今度のメルフィーはキマイラを連れて来たり自分達がキマイラになってる… -- 名無しさん (2023-05-04 08 32 34) お友達のアーゼウスくんがプラモ化決定だってさ。この調子でメルフィー達のグッズも出そうぜ -- 名無しさん (2023-06-22 15 10 08)
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現状ではプレイできないmaimai楽曲の情報 2017/6/11更新 曲名 通常追加予定日 楽曲追加条件外における通常プレイ可能期間 ドキドキドリーム 2/21 6/12 selector 2/21 もともとはシェア楽曲。 楽曲入手後における通常プレイは7/7 MURASAKIPLUSで通常解禁されたときは 正式稼働日のときではいずれかの以下の条件でいつでもプレイできる ・ポップンをやっていること ・MASTER譜面70譜面以上解禁している ・上記以外は8/25以降 群青がいとしかったようだ 3/9 7/1以降 7 Girls war 3/23 イベントコース外のプレイは8/1 Jumping!! 3/23 いつでもプレイできるのは6/7まで 6/8以降のプレイは7/22以降からプレイできる Lividi 3/23 1回目はいつでも、2回目以降は6/23 CYCLES宴以外 各曲の宴開放追加日にもとづく 1回目 いつでも 2回目 7/7から HAJIMARIUTA スターグリター 4/6 イベント終了のため8/8 チャレトラ(Cosmo暴走P) 4/18 2回目以降は7/8 東方5曲 5/11 1回目 いつでも 2回目 ポップンミュージックをプレイするまで ボカロ4曲、チャレトラ、報酬 5/23、6/5 ・ボカロの一部の3回目以降のプレイは8/4以降 (対象楽曲は13日に発表) ・チャレトラ、イベント報酬は対象ではないようになっている 楽曲追加条件について maimaiにERIS、Aventyr、OSTERproject、プリキュア関連曲のどれかの楽曲が入っていること。 ただし、非公式大会は追加条件の対象ではない。